停电与WTO活动如何影响着名企业

发布时间:2019-07-18 12:20

Sucker Punch Productions的反英雄动作游戏inFamous看起来提供了汉考克发现的那种超人英雄,只是没有那种酒精和态度。

游戏将于明年在Playstation上发布3,从帝国城撕裂开始爆炸,杀死六方块的每个人,除了科尔之外的所有人。随着他从爆炸中恢复过来,人们开始乱,随后发生瘟疫袭击,最后整个帝国城都被大陆隔离。电视广播将科尔与爆炸现场联系起来,他成为了一名通缉犯,但他也恢复了自己的超级电能。

inFamous让玩家在现在犯罪猖獗的城市中奋战解决爆炸背后的神秘感,同时也学习了科尔的新超能力。

Sucker Punch的Brian Flemming告诉我们,在爆炸之前,科尔是一名都市探险家,喜欢四处游览并探索这座城市。所以有一种跑酷的味道。

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“这是一个现代超级英雄的故事,”弗莱明说。 “它与传统的超级英雄游戏不同。我们想从头开始创造一个角色。

最初你经历了这个心理方面,'我疯了吗?我能真正控制电力吗?'<

虽然Cole的所有权力都是基于对电力的控制,但开发人员对它们的创造力非常高。你可以用脚踝和手腕周围的电流将某人锁在地上。你可以治愈人。你可以杀人。

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一个臭名昭着的巨大元素是科尔做出道德决定,决定他是想成为一个超级英雄还是臭名昭着的超级恶棍。他们拒绝告诉我们这些决定将如何在故事中发挥作用,但人们会认为这会改变一切。确实告诉我们,当你做出那些道德选择时,你的能力会增强。

团队大力推动让游戏更有机,特别是人们对你和你的选择的反应。换句话说,他们希望你能够感受到被困在城市中的人的爱与恨。

Sucker Punch人告诉我们,他们对游戏的一些启发来自于一些现实世界的事件。过去几年发生在西雅图。一个是城市没有权力的六天,以及这改变了人们过了一周的生活方式。另一个是开发商参与1999年西雅图世贸组织活动的经历之一,结果是

胡椒喷雾和乱。

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“在没有法律的情况下,”弗莱明说,他发现,“有一种新的道德。”

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