Apple Watch-游戏开发者的反应

发布时间:2019-08-17 12:47

在备受期待的可穿戴设备曝光后,开发商已经开始对Apple Watch的游戏潜力表示谨慎的乐观态度。

智能手表在苹果公司9月首次亮相新闻发布会让苹果公司成为可穿戴设备领域的后来者,三星,摩托罗拉,索尼和Pebble等公司已经在市场上活跃起来。

体育小巧的前触屏显示器, Crown 拨号和按钮惹恼了传统手表上发条器,心率监测器,麦克风和加速度计的形式,Apple Watch为开发人员提供了机遇和挑战,他们将获得WatchKit的支持,提供他们需要的所有工具和API对于该平台。

潜力巨大?

所有这些能都让已经活跃在iOS领域的开发人员对游戏的潜力感到乐观。

我非常对Apple Watch感到兴奋, 提供首席执行官兼联合创始人Markus Pasula Supernauts工作室Grand Cru。 玩家可以与真正社交的移动游戏更加紧密地联系,通过新的快速和简单的互动。

进一步说,我相信它甚至可以实现新的社交游戏机制。智能手机已经随身携带,但智能手表更加贴近。当您的朋友在游戏中执行作时,您可以通过Apple Watch更快地做出响应。

社交互动的潜力是苹果公司在手表设计的大部分时间里所做的事情,随着游戏玩法和用户界面设计师开始考虑 可见设计的现实,为服务员提供稍纵即逝的手表屏幕。

AppleWatch C还提供触觉反馈用户通过针对手腕的软振动effectivelyC有效地为iPhone提供了扩展,这一链接仍然是使用可穿戴设备所必需的。
因此,许多开发人员开始考虑制作的挑战和机会小屏幕周围的新游戏设计学校。

我们一定要做的事情就是在显而易见的事情之外思考, 解释了UsTwo s的执行制片人丹·格雷(Dan Gray)的批评庆祝以平板电脑为主的益智游戏纪念碑谷。

它不是cas寻找将现有技术应用到新平台的方法。我们必须考虑设备具有的其他能和能。然后围绕这些进行设计,以消除负面因素。开发智能

挑战将是一个重要挑战,因此有些人预测,即使是最有经验的开发人员也需要一些时间来制作新款Apple Watch的大部分内容。

我认为它会让很多人感到意外, 当前Pebble独家Pixel Miner的设计师Will Luton说。

作为Pebble的早期采用者,只要与它一起生活,我对这种设备的范围印象深刻。我可以在游戏中看到很多创造的应用。

然而,很多人会在很长一段时间内弄错。正如他们在移动设备中做的那样倾向于将其视为较小的手机,但使用和控制范例的模式将如此不同,以至于大多数手机游戏都不会带来良好的体验。

Ed Rumley, Chillingo的总经理认识到为智能手表调整游戏设计惯例所需的努力,并补充说:“我们对Apple Watch感到非常兴奋,并与我们的开发者密切合作,研究利用其能的最佳方法。

we可穿戴体验仍处于早期阶段,但它在扩展玩家与游戏和移动设备的互动方式方面具有巨大潜力。

一种新的游戏方式

In尽管为可穿戴设备制定新的设计语法,但是,大多数人认为机会很重要,为许多新型的互动和游戏体验打开了大门。

其中最明显的一些优点是可访问, 所述UsTwo sGrey。 能够与玩家进行互动,而无需将设备从口袋中拉出来,这是一件非常有用的事情,可以带来更持久,更个化的体验。

最明显的易于实现的示例将是免费游戏的通知;那些计时器设计师现在脸上带着微笑。观看这个空间

围绕Apple Watch的潜力进一步将游戏推向大众消费市场还有很多乐观态度正如iPhone在2007年推出后所做的那样。

如果你采取长远看法,那么就会有明确的模式, Ben Cousins,顾问和前开发商。 计算平台越来越小,使用越来越简单,而且更加贴心或易于使用

在备受期待的可穿戴设备曝光后,开发商已经开始对Apple Watch的游戏潜力表示谨慎的乐观态度。

智能手表在苹果公司9月首次亮相新闻发布会让苹果公司成为可穿戴设备领域的后来者,三星,摩托罗拉,索尼和Pebble等公司已经在市场上活跃起来。

体育小巧的前触屏显示器, Crown 拨号和按钮惹恼了传统手表上发条器,心率监测器,麦克风和加速度计的形式,Apple Watch为开发人员提供了机遇和挑战,他们将获得WatchKit的支持,提供他们需要的所有工具和API对于该平台。

潜力巨大?

所有这些能都让已经活跃在iOS领域的开发人员对游戏的潜力感到乐观。

我非常对Apple Watch感到兴奋, 提供首席执行官兼联合创始人Markus Pasula Supernauts工作室Grand Cru。 玩家可以与真正社交的移动游戏更加紧密地联系,通过新的快速和简单的互动。

进一步说,我相信它甚至可以实现新的社交游戏机制。智能手机已经随身携带,但智能手表更加贴近。当您的朋友在游戏中执行作时,您可以通过Apple Watch更快地做出响应。

社交互动的潜力是苹果公司在手表设计的大部分时间里所做的事情,随着游戏玩法和用户界面设计师开始考虑 可见设计的现实,为服务员提供稍纵即逝的手表屏幕。

AppleWatch C还提供触觉反馈用户通过针对手腕的软振动effectivelyC有效地为iPhone提供了扩展,这一链接仍然是使用可穿戴设备所必需的。
因此,许多开发人员开始考虑制作的挑战和机会小屏幕周围的新游戏设计学校。

我们一定要做的事情就是在显而易见的事情之外思考, 解释了UsTwo s的执行制片人丹·格雷(Dan Gray)的批评庆祝以平板电脑为主的益智游戏纪念碑谷。

它不是cas寻找将现有技术应用到新平台的方法。我们必须考虑设备具有的其他能和能。然后围绕这些进行设计,以消除负面因素。开发智能

挑战将是一个重要挑战,因此有些人预测,即使是最有经验的开发人员也需要一些时间来制作新款Apple Watch的大部分内容。

我认为它会让很多人感到意外, 当前Pebble独家Pixel Miner的设计师Will Luton说。

作为Pebble的早期采用者,只要与它一起生活,我对这种设备的范围印象深刻。我可以在游戏中看到很多创造的应用。

然而,很多人会在很长一段时间内弄错。正如他们在移动设备中做的那样倾向于将其视为较小的手机,但使用和控制范例的模式将如此不同,以至于大多数手机游戏都不会带来良好的体验。

Ed Rumley, Chillingo的总经理认识到为智能手表调整游戏设计惯例所需的努力,并补充说:“我们对Apple Watch感到非常兴奋,并与我们的开发者密切合作,研究利用其能的最佳方法。

we可穿戴体验仍处于早期阶段,但它在扩展玩家与游戏和移动设备的互动方式方面具有巨大潜力。

一种新的游戏方式

In尽管为可穿戴设备制定新的设计语法,但是,大多数人认为机会很重要,为许多新型的互动和游戏体验打开了大门。

其中最明显的一些优点是可访问, 所述UsTwo sGrey。 能够与玩家进行互动,而无需将设备从口袋中拉出来,这是一件非常有用的事情,可以带来更持久,更个化的体验。

最明显的易于实现的示例将是免费游戏的通知;那些计时器设计师现在脸上带着微笑。观看这个空间

围绕Apple Watch的潜力进一步将游戏推向大众消费市场还有很多乐观态度正如iPhone在2007年推出后所做的那样。

如果你采取长远看法,那么就会有明确的模式, Ben Cousins,顾问和前开发商。 计算平台越来越小,使用越来越简单,而且更加贴心或易于使用

上一篇:Konami社交游戏的销售额几乎与传统游戏相当
下一篇:战场保持专用服务器