Konami社交游戏的销售额几乎与传统游戏相当

发布时间:2019-08-14 12:56

Castlevania,Metal Gear Solid和Pro Evolution Soccer的出版商现在从其社交游戏中赚取的钱与其更传统的游戏一样多。 Konami今天公布了本财年上半年的业绩,显示其传统消费游戏业务的下滑远远超过其社交和移动业务的爆炸增长。

合金装备销售:(不)崛起。< / figcaption>

截至9月30日的六个月,Konami的消费者游戏业务下降26%至170亿日元(2.18亿美元),而社交和移动收入跃升超过230%至169亿日元( 2.16亿美元)。在全公司范围内,Konami的收入增长了6%以上,达到1231亿日元(16亿美元),而净利润增长了174%,达到115亿日元(1.47亿美元)。

Konami报告其游戏的单位销售额在本财年上半年大幅下降。在4月至9月期间,该出版商销售了736万场比赛,比去年同期的1005万场下降了34%。该公司的两个最大的特许经营权均下降,因为它在半年内销售了293万个足球游戏和34万个合金装备游戏,低于上一年的上半年总销量344万和147万份。

于其社交游戏增长,Konami表示其社交游戏累计注册用户超过1,100万。 2010年12月,总数不到300万。其中一些最大的游戏包括Dragon Collection,Sengoku Collection和Professional Baseball Dream Nine。



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