GDC Europe增加了Molyneux,多个新会议

发布时间:2019-08-11 13:35
GDC Europe 2009的组织者已经确认了微软游戏工作室欧洲创意总监Peter Molyneux的演讲,以及8月17日至19日在科隆举办的主要活动的其他几个新公告。

Lionhead联合创始人Molyneux将演讲“选择:终极游戏机制”,其中 Black&White Fable 特许经营创作者展示“选择如何成为引人注目的游戏机制只要玩家的决定对游戏世界产生实际影响。“

在另一个着名的演讲中,前半条命2 艺术总监Viktor Antonov将谈论“为游戏创造视觉识别”,而制作设计师将“分析设计师用来增强讲故事的元素和工具”。游戏玩法:空间,建筑,灯光,色彩和程式化。“

另一个刚刚宣布的主要小组简称为“询问决策者:了解出版商想要什么以及如何获得您想要的东西”,并邀请Capcom,Bruckheimer Games,Microsoft,迪士尼,Namco Bandai,Foundation9和派拉蒙的高级管理人员参加讨论开发人员如何从人群中脱颖而出,获得会议和安全交易。

总的来说,GDC Europe(Think Services的一部分,就像这个网站一样)将提供五个轨道的游戏开发前瞻面板,讲座和主题演讲时间表:业务管理,游戏设计,制作,编程和视觉艺术。 />
最近宣布的其他欧洲主要活动的主题演讲包括Crytek的Avni Yerli关于游戏图形的未来,GameForge首席执行官Klaas Kersting关于货币化模型,Remedy的Matias Myllyrinne关于创建IP,以及CCP的Hilmar Petursson关于 EVE Online 和该公司的新项目。

“我们非常自豪能让这些高级管理人员和资深开发人员就欧洲游戏开发商的各种主题和趋势发表演讲,”Think Services Game Group欧洲业务开发副总裁Frank Sliwka表示。

GDC Europe将与消费者,出版商和贸易专业人士举办的European GamesCom行业活动同期举行,并将于8月17日至19日在德国科隆大会东中心举行。

该活动将举办80多场会议,讨论欧洲开发商和商业专业人士的需求和机会,现在注册开始,其早期折扣在7月29日午夜结束。

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