战地2演练

发布时间:2019-05-25 03:58

Matthew Rorie由Collin Oguro设计

很难相信自1942年战地发布以来差不多已经三年了。2002年玩网络游戏的人可能都记得很久在DiCE最初的战场模拟游戏的几个通宵会议中,这些游戏让玩家团队互相攻击,以控制那些珍贵的宝贵旗帜。有了飞机,坦克,吉普车,潜水艇,,驱逐舰和五种不同的步兵班,“战地1942”是一款令人惊讶的能齐全的游戏,让所有条纹的游戏玩家都能粘在他们的电脑屏幕上。

热烈欢迎的后续游戏“战地:越南”于2004年推出,但除了新的环境和新武器之外,它并没有完全摆弄这个系列的核心游戏。 “战地风云2”虽然是原版“战地1942”的全新全能续集,但它带来了许多新增能。最引人注目的变化,就是PC游戏玩家在过去一年的预期中摇摆不定的变化,是图形;这是有史以来最令人印象深刻的多人游戏之一。除了gee-whiz图形和rag-doll物理之外,Battlefield 2实际上还有许多游戏玩法变化,例如从游戏世界中消除健康和弹药站,包含新的指挥官模式,并强调基于班组的战斗和语音通信,以保持每个团队顺利运行。

GameSpot的“战地2游戏指南”是您今年最大的PC游戏发布之一的指南。我们在这里有详细信息,事实,数字,花絮,事实,甚至一些实际信息,供您阅读。更重要的是,我们将在未来几天更新本指南,以包含多人社区发现的新信息,因此如果您偶然发现了您认为值得包含的内容,请随时点击目录中的反馈链接,发送它。否则,享受!

重大变化

熟悉“战地1942”和“战地:越南”的玩家可能会对制作该系列游戏配方的新增能和调整感到沮丧如此受欢迎。 DiCE绝对不会重复使用同样的旧游戏机制进行第三次探索战场宇宙,并且实际上引入了一些非常激烈的新变化。这份清单只是对这些变化的介绍;您可以在本指南的不同章节中了解有关它们的更多详细信息。

没有更多的产生波浪

最近两场战场游戏中令人烦恼的一个方面就是包含了臭名昭着的“产卵波”机制,一方面所有死去的玩家都会流行同时回到游戏中。如果你死了,你可能需要五秒钟才能重生,或者你可以在30秒或一分钟之外,这取决于服务器重生时间的长短。如果你碰巧碰到一个基地并用手榴弹杀死了一群人,然后在旗帜旁边蹲下来抓住它,那么你有时会对几秒钟之后所有受害者的再次出现感到惊讶。这些产生的波浪在游戏中是一种不一致的力量,并且是为了一些不可预测的旗帜攻击。

即使发生最严重的事故你可以放心,你会在15秒后回到战斗中。

幸运的是,战地2中的生成系统要简单得多:当你死了,你会在15秒后重生,每一次。这影响了战场上的每个人,使产卵波基本上成为过去。 (如果你用一个坦克炮弹杀死一个APC中的六个人,那么当然它们都会在十五秒后同时产生。)这有助于使旗帜捕捉更易于管理。

没有更多健康或弹药箱

战地2中没有任何保健箱或弹药箱。在以前的战地游戏中,玩家可以返回健康箱进行自我修补当受伤时,或者当他们在低压时从弹药箱中抓取更多弹药,这在您考虑重新加载将基本上丢弃剪辑中留下的任何弹药时尤其有用。它还产生了一些奶酪战术,例如躺在弹药箱旁边,并在整个地方扔掉无数的手榴弹。

无论如何,“战地2”既不包含弹药也不包含医疗箱,除非哟

Matthew Rorie由Collin Oguro设计

很难相信自1942年战地发布以来差不多已经三年了。2002年玩网络游戏的人可能都记得很久在DiCE最初的战场模拟游戏的几个通宵会议中,这些游戏让玩家团队互相攻击,以控制那些珍贵的宝贵旗帜。有了飞机,坦克,吉普车,潜水艇,,驱逐舰和五种不同的步兵班,“战地1942”是一款令人惊讶的能齐全的游戏,让所有条纹的游戏玩家都能粘在他们的电脑屏幕上。

热烈欢迎的后续游戏“战地:越南”于2004年推出,但除了新的环境和新武器之外,它并没有完全摆弄这个系列的核心游戏。 “战地风云2”虽然是原版“战地1942”的全新全能续集,但它带来了许多新增能。最引人注目的变化,就是PC游戏玩家在过去一年的预期中摇摆不定的变化,是图形;这是有史以来最令人印象深刻的多人游戏之一。除了gee-whiz图形和rag-doll物理之外,Battlefield 2实际上还有许多游戏玩法变化,例如从游戏世界中消除健康和弹药站,包含新的指挥官模式,并强调基于班组的战斗和语音通信,以保持每个团队顺利运行。

GameSpot的“战地2游戏指南”是您今年最大的PC游戏发布之一的指南。我们在这里有详细信息,事实,数字,花絮,事实,甚至一些实际信息,供您阅读。更重要的是,我们将在未来几天更新本指南,以包含多人社区发现的新信息,因此如果您偶然发现了您认为值得包含的内容,请随时点击目录中的反馈链接,发送它。否则,享受!

重大变化

熟悉“战地1942”和“战地:越南”的玩家可能会对制作该系列游戏配方的新增能和调整感到沮丧如此受欢迎。 DiCE绝对不会重复使用同样的旧游戏机制进行第三次探索战场宇宙,并且实际上引入了一些非常激烈的新变化。这份清单只是对这些变化的介绍;您可以在本指南的不同章节中了解有关它们的更多详细信息。

没有更多的产生波浪

最近两场战场游戏中令人烦恼的一个方面就是包含了臭名昭着的“产卵波”机制,一方面所有死去的玩家都会流行同时回到游戏中。如果你死了,你可能需要五秒钟才能重生,或者你可以在30秒或一分钟之外,这取决于服务器重生时间的长短。如果你碰巧碰到一个基地并用手榴弹杀死了一群人,然后在旗帜旁边蹲下来抓住它,那么你有时会对几秒钟之后所有受害者的再次出现感到惊讶。这些产生的波浪在游戏中是一种不一致的力量,并且是为了一些不可预测的旗帜攻击。

即使发生最严重的事故你可以放心,你会在15秒后回到战斗中。

幸运的是,战地2中的生成系统要简单得多:当你死了,你会在15秒后重生,每一次。这影响了战场上的每个人,使产卵波基本上成为过去。 (如果你用一个坦克炮弹杀死一个APC中的六个人,那么当然它们都会在十五秒后同时产生。)这有助于使旗帜捕捉更易于管理。

没有更多健康或弹药箱

战地2中没有任何保健箱或弹药箱。在以前的战地游戏中,玩家可以返回健康箱进行自我修补当受伤时,或者当他们在低压时从弹药箱中抓取更多弹药,这在您考虑重新加载将基本上丢弃剪辑中留下的任何弹药时尤其有用。它还产生了一些奶酪战术,例如躺在弹药箱旁边,并在整个地方扔掉无数的手榴弹。

无论如何,“战地2”既不包含弹药也不包含医疗箱,除非哟

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很难相信自1942年战地发布以来差不多已经三年了。2002年玩网络游戏的人可能都记得很久在DiCE最初的战场模拟游戏的几个通宵会议中,这些游戏让玩家团队互相攻击,以控制那些珍贵的宝贵旗帜。有了飞机,坦克,吉普车,潜水艇,,驱逐舰和五种不同的步兵班,“战地1942”是一款令人惊讶的能齐全的游戏,让所有条纹的游戏玩家都能粘在他们的电脑屏幕上。

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幸运的是,战地2中的生成系统要简单得多:当你死了,你会在15秒后重生,每一次。这影响了战场上的每个人,使产卵波基本上成为过去。 (如果你用一个坦克炮弹杀死一个APC中的六个人,那么当然它们都会在十五秒后同时产生。)这有助于使旗帜捕捉更易于管理。

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战地2中没有任何保健箱或弹药箱。在以前的战地游戏中,玩家可以返回健康箱进行自我修补当受伤时,或者当他们在低压时从弹药箱中抓取更多弹药,这在您考虑重新加载将基本上丢弃剪辑中留下的任何弹药时尤其有用。它还产生了一些奶酪战术,例如躺在弹药箱旁边,并在整个地方扔掉无数的手榴弹。

无论如何,“战地2”既不包含弹药也不包含医疗箱,除非哟

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熟悉“战地1942”和“战地:越南”的玩家可能会对制作该系列游戏配方的新增能和调整感到沮丧如此受欢迎。 DiCE绝对不会重复使用同样的旧游戏机制进行第三次探索战场宇宙,并且实际上引入了一些非常激烈的新变化。这份清单只是对这些变化的介绍;您可以在本指南的不同章节中了解有关它们的更多详细信息。

没有更多的产生波浪

最近两场战场游戏中令人烦恼的一个方面就是包含了臭名昭着的“产卵波”机制,一方面所有死去的玩家都会流行同时回到游戏中。如果你死了,你可能需要五秒钟才能重生,或者你可以在30秒或一分钟之外,这取决于服务器重生时间的长短。如果你碰巧碰到一个基地并用手榴弹杀死了一群人,然后在旗帜旁边蹲下来抓住它,那么你有时会对几秒钟之后所有受害者的再次出现感到惊讶。这些产生的波浪在游戏中是一种不一致的力量,并且是为了一些不可预测的旗帜攻击。

即使发生最严重的事故你可以放心,你会在15秒后回到战斗中。

幸运的是,战地2中的生成系统要简单得多:当你死了,你会在15秒后重生,每一次。这影响了战场上的每个人,使产卵波基本上成为过去。 (如果你用一个坦克炮弹杀死一个APC中的六个人,那么当然它们都会在十五秒后同时产生。)这有助于使旗帜捕捉更易于管理。

没有更多健康或弹药箱

战地2中没有任何保健箱或弹药箱。在以前的战地游戏中,玩家可以返回健康箱进行自我修补当受伤时,或者当他们在低压时从弹药箱中抓取更多弹药,这在您考虑重新加载将基本上丢弃剪辑中留下的任何弹药时尤其有用。它还产生了一些奶酪战术,例如躺在弹药箱旁边,并在整个地方扔掉无数的手榴弹。

无论如何,“战地2”既不包含弹药也不包含医疗箱,除非哟

Matthew Rorie由Collin Oguro设计

很难相信自1942年战地发布以来差不多已经三年了。2002年玩网络游戏的人可能都记得很久在DiCE最初的战场模拟游戏的几个通宵会议中,这些游戏让玩家团队互相攻击,以控制那些珍贵的宝贵旗帜。有了飞机,坦克,吉普车,潜水艇,,驱逐舰和五种不同的步兵班,“战地1942”是一款令人惊讶的能齐全的游戏,让所有条纹的游戏玩家都能粘在他们的电脑屏幕上。

热烈欢迎的后续游戏“战地:越南”于2004年推出,但除了新的环境和新武器之外,它并没有完全摆弄这个系列的核心游戏。 “战地风云2”虽然是原版“战地1942”的全新全能续集,但它带来了许多新增能。最引人注目的变化,就是PC游戏玩家在过去一年的预期中摇摆不定的变化,是图形;这是有史以来最令人印象深刻的多人游戏之一。除了gee-whiz图形和rag-doll物理之外,Battlefield 2实际上还有许多游戏玩法变化,例如从游戏世界中消除健康和弹药站,包含新的指挥官模式,并强调基于班组的战斗和语音通信,以保持每个团队顺利运行。

GameSpot的“战地2游戏指南”是您今年最大的PC游戏发布之一的指南。我们在这里有详细信息,事实,数字,花絮,事实,甚至一些实际信息,供您阅读。更重要的是,我们将在未来几天更新本指南,以包含多人社区发现的新信息,因此如果您偶然发现了您认为值得包含的内容,请随时点击目录中的反馈链接,发送它。否则,享受!

重大变化

熟悉“战地1942”和“战地:越南”的玩家可能会对制作该系列游戏配方的新增能和调整感到沮丧如此受欢迎。 DiCE绝对不会重复使用同样的旧游戏机制进行第三次探索战场宇宙,并且实际上引入了一些非常激烈的新变化。这份清单只是对这些变化的介绍;您可以在本指南的不同章节中了解有关它们的更多详细信息。

没有更多的产生波浪

最近两场战场游戏中令人烦恼的一个方面就是包含了臭名昭着的“产卵波”机制,一方面所有死去的玩家都会流行同时回到游戏中。如果你死了,你可能需要五秒钟才能重生,或者你可以在30秒或一分钟之外,这取决于服务器重生时间的长短。如果你碰巧碰到一个基地并用手榴弹杀死了一群人,然后在旗帜旁边蹲下来抓住它,那么你有时会对几秒钟之后所有受害者的再次出现感到惊讶。这些产生的波浪在游戏中是一种不一致的力量,并且是为了一些不可预测的旗帜攻击。

即使发生最严重的事故你可以放心,你会在15秒后回到战斗中。

幸运的是,战地2中的生成系统要简单得多:当你死了,你会在15秒后重生,每一次。这影响了战场上的每个人,使产卵波基本上成为过去。 (如果你用一个坦克炮弹杀死一个APC中的六个人,那么当然它们都会在十五秒后同时产生。)这有助于使旗帜捕捉更易于管理。

没有更多健康或弹药箱

战地2中没有任何保健箱或弹药箱。在以前的战地游戏中,玩家可以返回健康箱进行自我修补当受伤时,或者当他们在低压时从弹药箱中抓取更多弹药,这在您考虑重新加载将基本上丢弃剪辑中留下的任何弹药时尤其有用。它还产生了一些奶酪战术,例如躺在弹药箱旁边,并在整个地方扔掉无数的手榴弹。

无论如何,“战地2”既不包含弹药也不包含医疗箱,除非哟

Matthew Rorie由Collin Oguro设计

很难相信自1942年战地发布以来差不多已经三年了。2002年玩网络游戏的人可能都记得很久在DiCE最初的战场模拟游戏的几个通宵会议中,这些游戏让玩家团队互相攻击,以控制那些珍贵的宝贵旗帜。有了飞机,坦克,吉普车,潜水艇,,驱逐舰和五种不同的步兵班,“战地1942”是一款令人惊讶的能齐全的游戏,让所有条纹的游戏玩家都能粘在他们的电脑屏幕上。

热烈欢迎的后续游戏“战地:越南”于2004年推出,但除了新的环境和新武器之外,它并没有完全摆弄这个系列的核心游戏。 “战地风云2”虽然是原版“战地1942”的全新全能续集,但它带来了许多新增能。最引人注目的变化,就是PC游戏玩家在过去一年的预期中摇摆不定的变化,是图形;这是有史以来最令人印象深刻的多人游戏之一。除了gee-whiz图形和rag-doll物理之外,Battlefield 2实际上还有许多游戏玩法变化,例如从游戏世界中消除健康和弹药站,包含新的指挥官模式,并强调基于班组的战斗和语音通信,以保持每个团队顺利运行。

GameSpot的“战地2游戏指南”是您今年最大的PC游戏发布之一的指南。我们在这里有详细信息,事实,数字,花絮,事实,甚至一些实际信息,供您阅读。更重要的是,我们将在未来几天更新本指南,以包含多人社区发现的新信息,因此如果您偶然发现了您认为值得包含的内容,请随时点击目录中的反馈链接,发送它。否则,享受!

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无论如何,“战地2”既不包含弹药也不包含医疗箱,除非哟

Matthew Rorie由Collin Oguro设计

很难相信自1942年战地发布以来差不多已经三年了。2002年玩网络游戏的人可能都记得很久在DiCE最初的战场模拟游戏的几个通宵会议中,这些游戏让玩家团队互相攻击,以控制那些珍贵的宝贵旗帜。有了飞机,坦克,吉普车,潜水艇,,驱逐舰和五种不同的步兵班,“战地1942”是一款令人惊讶的能齐全的游戏,让所有条纹的游戏玩家都能粘在他们的电脑屏幕上。

热烈欢迎的后续游戏“战地:越南”于2004年推出,但除了新的环境和新武器之外,它并没有完全摆弄这个系列的核心游戏。 “战地风云2”虽然是原版“战地1942”的全新全能续集,但它带来了许多新增能。最引人注目的变化,就是PC游戏玩家在过去一年的预期中摇摆不定的变化,是图形;这是有史以来最令人印象深刻的多人游戏之一。除了gee-whiz图形和rag-doll物理之外,Battlefield 2实际上还有许多游戏玩法变化,例如从游戏世界中消除健康和弹药站,包含新的指挥官模式,并强调基于班组的战斗和语音通信,以保持每个团队顺利运行。

GameSpot的“战地2游戏指南”是您今年最大的PC游戏发布之一的指南。我们在这里有详细信息,事实,数字,花絮,事实,甚至一些实际信息,供您阅读。更重要的是,我们将在未来几天更新本指南,以包含多人社区发现的新信息,因此如果您偶然发现了您认为值得包含的内容,请随时点击目录中的反馈链接,发送它。否则,享受!

重大变化

熟悉“战地1942”和“战地:越南”的玩家可能会对制作该系列游戏配方的新增能和调整感到沮丧如此受欢迎。 DiCE绝对不会重复使用同样的旧游戏机制进行第三次探索战场宇宙,并且实际上引入了一些非常激烈的新变化。这份清单只是对这些变化的介绍;您可以在本指南的不同章节中了解有关它们的更多详细信息。

没有更多的产生波浪

最近两场战场游戏中令人烦恼的一个方面就是包含了臭名昭着的“产卵波”机制,一方面所有死去的玩家都会流行同时回到游戏中。如果你死了,你可能需要五秒钟才能重生,或者你可以在30秒或一分钟之外,这取决于服务器重生时间的长短。如果你碰巧碰到一个基地并用手榴弹杀死了一群人,然后在旗帜旁边蹲下来抓住它,那么你有时会对几秒钟之后所有受害者的再次出现感到惊讶。这些产生的波浪在游戏中是一种不一致的力量,并且是为了一些不可预测的旗帜攻击。

即使发生最严重的事故你可以放心,你会在15秒后回到战斗中。

幸运的是,战地2中的生成系统要简单得多:当你死了,你会在15秒后重生,每一次。这影响了战场上的每个人,使产卵波基本上成为过去。 (如果你用一个坦克炮弹杀死一个APC中的六个人,那么当然它们都会在十五秒后同时产生。)这有助于使旗帜捕捉更易于管理。

没有更多健康或弹药箱

战地2中没有任何保健箱或弹药箱。在以前的战地游戏中,玩家可以返回健康箱进行自我修补当受伤时,或者当他们在低压时从弹药箱中抓取更多弹药,这在您考虑重新加载将基本上丢弃剪辑中留下的任何弹药时尤其有用。它还产生了一些奶酪战术,例如躺在弹药箱旁边,并在整个地方扔掉无数的手榴弹。

无论如何,“战地2”既不包含弹药也不包含医疗箱,除非哟

Matthew Rorie由Collin Oguro设计

很难相信自1942年战地发布以来差不多已经三年了。2002年玩网络游戏的人可能都记得很久在DiCE最初的战场模拟游戏的几个通宵会议中,这些游戏让玩家团队互相攻击,以控制那些珍贵的宝贵旗帜。有了飞机,坦克,吉普车,潜水艇,,驱逐舰和五种不同的步兵班,“战地1942”是一款令人惊讶的能齐全的游戏,让所有条纹的游戏玩家都能粘在他们的电脑屏幕上。

热烈欢迎的后续游戏“战地:越南”于2004年推出,但除了新的环境和新武器之外,它并没有完全摆弄这个系列的核心游戏。 “战地风云2”虽然是原版“战地1942”的全新全能续集,但它带来了许多新增能。最引人注目的变化,就是PC游戏玩家在过去一年的预期中摇摆不定的变化,是图形;这是有史以来最令人印象深刻的多人游戏之一。除了gee-whiz图形和rag-doll物理之外,Battlefield 2实际上还有许多游戏玩法变化,例如从游戏世界中消除健康和弹药站,包含新的指挥官模式,并强调基于班组的战斗和语音通信,以保持每个团队顺利运行。

GameSpot的“战地2游戏指南”是您今年最大的PC游戏发布之一的指南。我们在这里有详细信息,事实,数字,花絮,事实,甚至一些实际信息,供您阅读。更重要的是,我们将在未来几天更新本指南,以包含多人社区发现的新信息,因此如果您偶然发现了您认为值得包含的内容,请随时点击目录中的反馈链接,发送它。否则,享受!

重大变化

熟悉“战地1942”和“战地:越南”的玩家可能会对制作该系列游戏配方的新增能和调整感到沮丧如此受欢迎。 DiCE绝对不会重复使用同样的旧游戏机制进行第三次探索战场宇宙,并且实际上引入了一些非常激烈的新变化。这份清单只是对这些变化的介绍;您可以在本指南的不同章节中了解有关它们的更多详细信息。

没有更多的产生波浪

最近两场战场游戏中令人烦恼的一个方面就是包含了臭名昭着的“产卵波”机制,一方面所有死去的玩家都会流行同时回到游戏中。如果你死了,你可能需要五秒钟才能重生,或者你可以在30秒或一分钟之外,这取决于服务器重生时间的长短。如果你碰巧碰到一个基地并用手榴弹杀死了一群人,然后在旗帜旁边蹲下来抓住它,那么你有时会对几秒钟之后所有受害者的再次出现感到惊讶。这些产生的波浪在游戏中是一种不一致的力量,并且是为了一些不可预测的旗帜攻击。

即使发生最严重的事故你可以放心,你会在15秒后回到战斗中。

幸运的是,战地2中的生成系统要简单得多:当你死了,你会在15秒后重生,每一次。这影响了战场上的每个人,使产卵波基本上成为过去。 (如果你用一个坦克炮弹杀死一个APC中的六个人,那么当然它们都会在十五秒后同时产生。)这有助于使旗帜捕捉更易于管理。

没有更多健康或弹药箱

战地2中没有任何保健箱或弹药箱。在以前的战地游戏中,玩家可以返回健康箱进行自我修补当受伤时,或者当他们在低压时从弹药箱中抓取更多弹药,这在您考虑重新加载将基本上丢弃剪辑中留下的任何弹药时尤其有用。它还产生了一些奶酪战术,例如躺在弹药箱旁边,并在整个地方扔掉无数的手榴弹。

无论如何,“战地2”既不包含弹药也不包含医疗箱,除非哟

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很难相信自1942年战地发布以来差不多已经三年了。2002年玩网络游戏的人可能都记得很久在DiCE最初的战场模拟游戏的几个通宵会议中,这些游戏让玩家团队互相攻击,以控制那些珍贵的宝贵旗帜。有了飞机,坦克,吉普车,潜水艇,,驱逐舰和五种不同的步兵班,“战地1942”是一款令人惊讶的能齐全的游戏,让所有条纹的游戏玩家都能粘在他们的电脑屏幕上。

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即使发生最严重的事故你可以放心,你会在15秒后回到战斗中。

幸运的是,战地2中的生成系统要简单得多:当你死了,你会在15秒后重生,每一次。这影响了战场上的每个人,使产卵波基本上成为过去。 (如果你用一个坦克炮弹杀死一个APC中的六个人,那么当然它们都会在十五秒后同时产生。)这有助于使旗帜捕捉更易于管理。

没有更多健康或弹药箱

战地2中没有任何保健箱或弹药箱。在以前的战地游戏中,玩家可以返回健康箱进行自我修补当受伤时,或者当他们在低压时从弹药箱中抓取更多弹药,这在您考虑重新加载将基本上丢弃剪辑中留下的任何弹药时尤其有用。它还产生了一些奶酪战术,例如躺在弹药箱旁边,并在整个地方扔掉无数的手榴弹。

无论如何,“战地2”既不包含弹药也不包含医疗箱,除非哟

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很难相信自1942年战地发布以来差不多已经三年了。2002年玩网络游戏的人可能都记得很久在DiCE最初的战场模拟游戏的几个通宵会议中,这些游戏让玩家团队互相攻击,以控制那些珍贵的宝贵旗帜。有了飞机,坦克,吉普车,潜水艇,,驱逐舰和五种不同的步兵班,“战地1942”是一款令人惊讶的能齐全的游戏,让所有条纹的游戏玩家都能粘在他们的电脑屏幕上。

热烈欢迎的后续游戏“战地:越南”于2004年推出,但除了新的环境和新武器之外,它并没有完全摆弄这个系列的核心游戏。 “战地风云2”虽然是原版“战地1942”的全新全能续集,但它带来了许多新增能。最引人注目的变化,就是PC游戏玩家在过去一年的预期中摇摆不定的变化,是图形;这是有史以来最令人印象深刻的多人游戏之一。除了gee-whiz图形和rag-doll物理之外,Battlefield 2实际上还有许多游戏玩法变化,例如从游戏世界中消除健康和弹药站,包含新的指挥官模式,并强调基于班组的战斗和语音通信,以保持每个团队顺利运行。

GameSpot的“战地2游戏指南”是您今年最大的PC游戏发布之一的指南。我们在这里有详细信息,事实,数字,花絮,事实,甚至一些实际信息,供您阅读。更重要的是,我们将在未来几天更新本指南,以包含多人社区发现的新信息,因此如果您偶然发现了您认为值得包含的内容,请随时点击目录中的反馈链接,发送它。否则,享受!

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没有更多的产生波浪

最近两场战场游戏中令人烦恼的一个方面就是包含了臭名昭着的“产卵波”机制,一方面所有死去的玩家都会流行同时回到游戏中。如果你死了,你可能需要五秒钟才能重生,或者你可以在30秒或一分钟之外,这取决于服务器重生时间的长短。如果你碰巧碰到一个基地并用手榴弹杀死了一群人,然后在旗帜旁边蹲下来抓住它,那么你有时会对几秒钟之后所有受害者的再次出现感到惊讶。这些产生的波浪在游戏中是一种不一致的力量,并且是为了一些不可预测的旗帜攻击。

即使发生最严重的事故你可以放心,你会在15秒后回到战斗中。

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无论如何,“战地2”既不包含弹药也不包含医疗箱,除非哟

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