报告 - 非Facebook网络形成大量的社交游戏收入

发布时间:2019-05-24 20:27
虽然Facebook似乎是社交游戏领域的7.5亿用户大猩猩,但一份新报告声称其他社交网络相结合可带来更多游戏收入,这种趋势预计将持续到不久的将来。

社交平台分销商Viximo最新的“Beyond Facebook”报告[PDF链接]使用Superdata Research的信息来检查2011年初超过150,000名用户的750,000多笔交易,以确定社交游戏玩家目前每年在非Facebook网络上花费约32亿美元,仅花费13亿美元用于Facebook游戏。

此收入主要集中在亚洲,欧洲和南美市场,Facebook面临来自Hyves(荷兰),Tuenti(西班牙),VKontakte(俄罗斯),StudiVZ(德国),Yonja(土耳其)等主流,根深蒂固的网络的激烈竞争。 Orkut(拉丁美洲)。

Viximo的业务主要集中在这些新兴市场发行社交游戏,声称未来几年社交游戏的大部分增长将来自这些市场,尤其是俄罗斯,巴西和土耳其等地区。

根据Viximo的说法,到2014年,这一增长将帮助非Facebook游戏收入增加到76亿美元,Facebook游戏预计将在当年带来31亿美元的收入。

“随着Facebook日趋成熟,投资成本更高,更小,更集中的平台
报告指出,这种充满活力的社交网络为社交游戏开发者提供了一个重要的机会,他们愿意将他们的内容移植到新的网络,并为非英语区域进行本地化。“

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